作为一个在游戏开发圈摸爬滚打了五年的独立开发者,我最初接触游戏引擎时,几乎所有人都在推荐Unity。它功能强大、社区成熟,我也理所当然地用Unity做了几个小项目。但直到去年,当我被一个3D RPG项目的性能优化折磨得焦头烂额时,我开始怀疑
你可能会问,为什么要从Unity这样成熟的引擎迁移到相对小众的Godot?事情要从去年年初说起。当时我正在开发一款2D平台跳跃游戏,Unity每次加载项目都要等上两三分钟,而且更新版本后经常出现莫名其妙的兼容性问题。我开始思考:有没有更轻量
三年前,当我第一次打开Unity,满心期待地准备制作我的第一款独立游戏时,我完全没想到,有一天我会主动离开这个强大的引擎。今天,我想以问答的形式,分享我从Unity迁移到Godot的真实经历,希望能给正在犹豫的你一些参考。 问:为什么要离
很多人问我,作为独立游戏开发者,为什么最终选择了Godot而不是Unity?这个问题背后,其实藏着一次让我受益匪浅的引擎迁移经历。今天,我想用问答的形式,把我的真实体验分享给你。 Q1:你为什么决定从Unity转向Godot? 这要从我的
“做独立游戏,到底该选哪个引擎?”这是三年前我反复问自己的问题。那时我刚完成一个小项目,用的是Unity,但总觉得哪里不对劲:每次打包都大得吓人,更新版本后老项目报错不断,而且许可证变更让我心里没底。我决定试试Godot,这个开源引擎当时还