Q1:我需要做哪些前期准备?
A1:明确项目定位。先问自己三个问题:游戏类型(休闲、重度、还是超休闲)、目标受众(国内还是海外)、预算范围(十万级还是百万级)。这些答案直接影响你选择自建团队还是外包公司。
Q2:自建团队和外包公司哪个更省钱?
A2:短期看外包省钱。外包公司按项目报价,10-50万就能启动一个轻度游戏。但长期看,自建团队更有价值,虽然前期需要支付薪资和办公成本(每月至少5-20万),但能沉淀知识产权和技术资产。
Q3:如何评估外包公司的实力?
A3:看三点。第一,案例库:要求对方提供至少3个同类型游戏的开发案例;第二,合同条款:重点看源码归属、交付周期、后续维护费用;第三,沟通机制:每周必须有一次进度同步会,避免后期返工。
Q4:自建团队需要哪些核心岗位?
A4:最少配置为:1名主策划(把控玩法逻辑)、1名主程(Unity或Unreal引擎)、1名主美(原画和UI设计)。如果预算允许,再加一名测试专员。关键是所有核心成员必须全职,兼职人员容易导致项目延期。
Q5:如何避免开发过程中的坑?
A5:分阶段验收。建议把项目拆成四个里程碑:Demo阶段(验证核心玩法)、Alpha阶段(完成80%功能)、Beta阶段(修复BUG)、正式发布。每个阶段结束后才付下一笔款项,这样能有效控制风险。
Q6:游戏开发周期一般是多久?
A6:轻度休闲游戏:3-6个月;中度策略游戏:6-12个月;重度MMO或SLG:18-36个月。注意,外包公司通常会承诺更短的周期(比如3个月),但实际交付时可能因沟通问题延期。建议在合同中设置延期罚款条款。
Q7:最后,我该怎么选择?
A7:如果你是首次尝试,预算在30万以内,建议选择有经验的外包公司,同时派一名内部人员全程跟进。如果你有长期规划(比如要做系列IP),且预算超过100万,那就果断自建团队,虽然前期辛苦,但后期收益更大。